quinta-feira, 27 de novembro de 2014

última cena terminada

Todas as cenas da nossa animação fora finalizadas, faltando agora apenas a edição e renderização das mesmas. veja a baixo nossa cena final.
na verdade é a entrada do filme, a primeira cena a ser mostrada.
esperamos que gostem.
Acima a foto da primeira cena, abaixo parte do filme em baixa resolução pois o render demora 20 minutos para fazer cada frame.



quinta-feira, 30 de outubro de 2014

uma cena pronta para renderizar

Aqui está mais uma cena da nossa animação ainda em raf. Esperamos que gostem, estamos em cerca de 70% da animação pronta e começando a parte de edição.

sexta-feira, 17 de outubro de 2014

Pedro - Still

Mais uma imagem prévia da nossa animação.
todas as cenas estão definidas e cerca de 75% das cenas estão editadas.
começamos a renderizar.
todo o filme é produzido em full hd, em sintonia com as novas tecnologias e distribuido em DVD, para uma melhor aceitação junto a população.


sábado, 30 de agosto de 2014

Sincronia Labial

Neste post, mostramos como sincronizar as vozes dos personagens. Antes do sincronismo precisamos criar os fonemas, depois os "drivers" para comandar esses fonemas e por fim, fazemos os movimentos da boca, conforme a dublagem.




  Aproveitem o vídeo, até a próxima.


sábado, 2 de agosto de 2014

Andamento da animação

Passamos dos 15% de cenas prontas da animação Lugar de Lixo é no Lixo.
 Abaixo uma das primeiras cenas, ainda em visão preliminar.

Próximo passo, sincronizar as imagens 2D com as 3D nas explicações dos personagens sobre o lixo.

Aguardem novidades em breve.

segunda-feira, 14 de julho de 2014

Animação e sincronia

Estamos agora em uma fase muito gostosa de trabalhar, mesmo assim, não menos trabalhosa: a animação.
Neste video abaixo é mostrado a animação da sincronia de voz e também o corte de dublagem, depois que saiu tudo do estudio de som.

video com aadrian borges e diego costa


domingo, 22 de junho de 2014

Primeiros testes de captura de movimento

Com o passar do projeto, estamos testando novas tecnologias para fazer a nossa animação ficar cada vez melhor.
Agora, com novos equipamentos estamos testando a captura de movimentos humanos reais para colocar nos personagens para animar.
Aguardem novas postagens.

quarta-feira, 18 de junho de 2014

Primeiros testes de animação

Primeiros testes de animação dos personagens, a partir de captura de movimentos de pessoas reais (motion capture - BVH).
abaixo uma importação de BVH livre da internet.



Um outro teste está em nossa página do facebook.


visite, compratilhe, curta nossa página:
https://www.facebook.com/borgeslula/timeline


segunda-feira, 28 de abril de 2014

Monumetal faz dublagem dos personagens do filme

A galera da banda Monumetal fará a dublagem dos personagens do nosso filme, Assim as vozes agora tem uma característica para cada personagem, inclusive o rato e a barata. algumas dublagens já foram realizadas e todos estão empolgados com a produção.

Vozes:
Momon - Bateria - voz de Priscila
Aadrian - baixo - voz do Pedro
Rafael - guitarra e voz - voz de Marquinhos e do Ratão

abaixo fotos da galera.







Pra ouvir o som da banda, basta ver o canal do youtube


quinta-feira, 17 de abril de 2014

terça-feira, 15 de abril de 2014

Vilões

Continuamos produzindo os cenários enquanto o Mestre Carlos Galego Alberto continua fazendo os models sheet dos personagens.
Agora são os vilões da história. Se você é modelador e quiser dar uma força na modelagem desses personagens, agradecemos muito.
Vamos continuar as criações por aqui. abraços a todos.


quarta-feira, 9 de abril de 2014

Criador do Blender parabeniza nossa produção

Agora a pouco recebi a notícia que Ton Roosendaal -   , criador do Blender 3D e da Fundação Blender, nos parabeniza pela produção da nossa animação. Vamos fazer o melhor que pudermos para ter uma animação de boa qualidade.


terça-feira, 8 de abril de 2014

lugares, primeiras imagens

Aqui estão as primeiras imagens do lugar que passará a maior parte da animação, ainda é apenas um modo de esboço, ainda falta muito para ser feito, mas já dá para perceber como ficará tudo.

Aguardem novidades,




sábado, 5 de abril de 2014

Expressões dos personagens

Opa gente,
trabalho de criação dos personagens andando de vento em popa, agora são as expressões faciais. próximo passo é criar os vilões e finalmente os modelsheet.
Esperamos que gostem.
Marquinhos

Priscila


 Pedro

sexta-feira, 4 de abril de 2014

Ambientação

Nossa animação continua sendo feita com muito zelo, vejam que belas imagens pintadas pelo mestre Carlos Galego Alberto. Estamos preparando todo o cenário em cima dessas imagens, para que possamos ver não apenas uma animação brasileira, mas uma animação com características brasileiras.






segunda-feira, 31 de março de 2014

personagens

Mais imagens dos personagens principais, agora mais definido como eles serão vistos no filme. Foi definido que os personagens serão a simplificação do povo brasileiro, a partir dos brancos, negros e índios, assim Marquinhos será um menino louro, Priscila uma índia e Pedro um negro.
Aguardem novidades em breve.



sábado, 29 de março de 2014

Colorido

Primeira imagem colorida de um dos personagens, Marquinhos, aguardem os outros em breve.

quinta-feira, 27 de março de 2014

Animatic do filme

Melhor que colocar o roteiro ou o storyboard para todos verem como será o trabalho, é mostrarmos o filme como está agora. Assista e veja a importância de colocar o lixo no lixo.

Personagens

Os personagens são Paulinha, Marquinhos e pedro, tambem tem os vilões Ratão e Baratona.


Lugar do lixo é no lixo

           Lugar de lixo é no lixo é um projeto de um curta em animação em 3D, feito no programa Blender 3D.