quinta-feira, 30 de outubro de 2014
uma cena pronta para renderizar
Aqui está mais uma cena da nossa animação ainda em raf. Esperamos que gostem, estamos em cerca de 70% da animação pronta e começando a parte de edição.
sexta-feira, 17 de outubro de 2014
Pedro - Still
Mais uma imagem prévia da nossa animação.
todas as cenas estão definidas e cerca de 75% das cenas estão editadas.
começamos a renderizar.
todo o filme é produzido em full hd, em sintonia com as novas tecnologias e distribuido em DVD, para uma melhor aceitação junto a população.
todas as cenas estão definidas e cerca de 75% das cenas estão editadas.
começamos a renderizar.
todo o filme é produzido em full hd, em sintonia com as novas tecnologias e distribuido em DVD, para uma melhor aceitação junto a população.
sábado, 30 de agosto de 2014
Sincronia Labial
Neste post, mostramos como sincronizar as vozes dos personagens. Antes do sincronismo precisamos criar os fonemas, depois os "drivers" para comandar esses fonemas e por fim, fazemos os movimentos da boca, conforme a dublagem.
Aproveitem o vídeo, até a próxima.
Aproveitem o vídeo, até a próxima.
sábado, 2 de agosto de 2014
Andamento da animação
Passamos dos 15% de cenas prontas da animação Lugar de Lixo é no Lixo.
Abaixo uma das primeiras cenas, ainda em visão preliminar.
Próximo passo, sincronizar as imagens 2D com as 3D nas explicações dos personagens sobre o lixo.
Aguardem novidades em breve.
Abaixo uma das primeiras cenas, ainda em visão preliminar.
Aguardem novidades em breve.
segunda-feira, 14 de julho de 2014
Animação e sincronia
Estamos agora em uma fase muito gostosa de trabalhar, mesmo assim, não menos trabalhosa: a animação.
Neste video abaixo é mostrado a animação da sincronia de voz e também o corte de dublagem, depois que saiu tudo do estudio de som.
video com aadrian borges e diego costa
Neste video abaixo é mostrado a animação da sincronia de voz e também o corte de dublagem, depois que saiu tudo do estudio de som.
video com aadrian borges e diego costa
domingo, 22 de junho de 2014
Primeiros testes de captura de movimento
Agora, com novos equipamentos estamos testando a captura de movimentos humanos reais para colocar nos personagens para animar.
Aguardem novas postagens.
quarta-feira, 18 de junho de 2014
Primeiros testes de animação
Primeiros testes de animação dos personagens, a partir de captura de movimentos de pessoas reais (motion capture - BVH).
abaixo uma importação de BVH livre da internet.
Um outro teste está em nossa página do facebook.
visite, compratilhe, curta nossa página:
https://www.facebook.com/borgeslula/timeline
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